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Una figura con corona de puntas se cubre los ojos con ambas manos
El Penitente con su capirote de metal y la corona de espinas
Una calavera dorada de larga melena bajo un cielo púrpura
Un rostro rojo bajo una mitra de plata labrada, entre dos máscaras

Cvstodia

Una tierra atrapada en un atardecer que no termina. Sobre ella pesa el Milagro, una fuerza que premia y castiga la culpa de sus gentes dándole forma de carne, piedra y oro.

Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la Hermandad del Mudo Lamento. Atrapado en un ciclo de muerte y resurrección, cargas con la Mea Culpa y con una sola meta: alcanzar la Cuna de la Aflicción y cumplir tu penitencia.

El Penitente combate bajo un cielo rosado entre olivos secos y las ruinas de una iglesia
Estudio
The Game Kitchen, Sevilla
Edición
Team17
Lanzamiento
10 de septiembre de 2019
Plataformas
PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch
Expansiones gratuitas
The Stir of Dawn (2020) y Wounds of Eventide (2021)
El Penitente, de espaldas, frente a un relieve de figuras sufrientes

El Penitente

No pronuncia una sola palabra en todo el juego. Viste un capirote de metal ceñido por una corona de espinas, y lo que hay debajo nunca se muestra. Se levanta entre los cadáveres de sus hermanos y obedece a lo único que sigue hablando en Cvstodia: la culpa.

Mea Culpa

La Espada de la Culpa. Un cuerpo crucificado forma su empuñadura y una zarza de espinas trepa por la hoja. Mientras recorras esta página, es también tu cursor.

Peregrinaje

Seis estaciones separan la pila de cadáveres del juicio final. En dos de ellas se decide si el peregrinaje puede llegar al final verdadero.

El Penitente yace sobre una montaña de cuerpos atravesados por capirotes y espadas
Ten Piedad, una figura monstruosa en el regazo de una Piedad de piedra
Tres Angustias
Nuestra Señora de la Faz Denegrida
Combate sobre un puente de farolas forjadas al atardecer
Esdras de la Legión Ungida
Expósito, Vástago de la Abjuración, un bebé gigante con los ojos vendados
Melquíades, el Arzobispo Exhumado
Quirce, Devuelto por las Llamas
El Penitente lanza un tajo sobre una balaustrada al atardecer
Crisanta de la Agonía Vendada
El Penitente se enfrenta a Su Santidad Escribar ante un altar de mármol blanco
Su Santidad Escribar

El despertar

El Penitente se levanta de una montaña de cadáveres: sus hermanos de la Hermandad del Mudo Lamento, todos muertos. Es el único que queda. Pronto encuentra a Deogracias, testigo y narrador de esta historia, que le entrega la Espina y le impone su tarea: las Tres Humillaciones.

Las Tres Humillaciones

Debe arrancar tres Santas Heridas, la de la Atrición, la de la Contrición y la de la Compunción, a Ten Piedad, a Tres Angustias y a Nuestra Señora de la Faz Denegrida. Solo con las tres se abre el camino hacia el corazón de Cvstodia.

El Puente de los Tres Calvarios

Esdras, de la Legión Ungida, cierra el paso. Aquí se bifurca la historia.

Si antes encontraste la tumba de su hermana Perpetva, el duelo no termina en muerte y Esdras te entrega la oración Taranto a mi Hermana. Si lo matas, el Final C queda cerrado para esa partida.

Las tres máscaras

Bajo la ciudad yace Madre de Madres, la catedral enterrada, donde aguarda Melquíades, el Arzobispo Exhumado. Su Máscara Deformada de Orestes es la primera de tres. La Repujada de Crescente espera en la Biblioteca de las Palabras Negadas; la Espejada de Dolfos, en lo más alto del convento. Por el camino caen Expósito, Vástago de la Abjuración, y Quirce, Devuelto por las Llamas.

Los Altos de la Archicatedral

Las tres máscaras encajan en la estatua de tres rostros que eleva al Penitente hasta los tejados de la Archicatedral. Allí espera Crisanta de la Agonía Vendada.

Vencerla es obligatorio. Romper sus cadenas solo es posible en el camino hacia el Final C, con el Corazón Apodíctico de Mea Culpa equipado.

Su Santidad

En el Deambulatorio de Su Santidad aguarda Escribar, el Papa de Cvstodia. Cuando cae, renace como el Hijo Último del Milagro. Después llega el juicio, y lo que el Penitente haya cargado durante el camino decide cómo termina todo.

Tres finales

Cvstodia juzga lo que cargaste hasta el final. Desgrana las cuentas de tu partida y el Milagro dictará sentencia.

Contiene spoilers

Aquí se revelan los tres finales de Blasphemous y lo que exige cada uno.

Tu partida

Wounds of Eventide

Sin sentencia
El Penitente sentado en el trono, con raíces brotando a sus pies, ante fieles arrodillados
La Mea Culpa abandonada sobre la ceniza
La pantalla de título de Wounds of Eventide: una calavera dorada bajo un cielo púrpura

Sin sentencia todavía.

Leer

El juicio esperaNingún final aún

El juicio solo llega cuando Escribar cae. Marca la primera cuenta y añade las demás según lo que hiciste en tu partida, o lee cualquier final con los botones de arriba.

Simulador

Recorre el puente de la Archicatedral con la Mea Culpa. Los orbes llegan desde la catedral: párralos, esquívalos, rómpelos o cúrate con los Frascos de Bilis.

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Exemplaris Excommunicationis

Pulsa cualquier tecla para continuar

  • ←→ Moverse
  • Espacio Saltar
  • Z Atacar, hasta tres golpes
  • X Esquivar
  • C Parry
  • Shift Frasco de Bilis

Se juega mejor con el móvil en horizontal.

Mapa de Cvstodia

Todas las zonas, jefes, estatuas del Confesor y coleccionables, marcados sobre el mapa completo.

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Mapa interactivo de MapGenie.

«Por siempre os maldigo en el nombre, por siempre os bendigo en la muerte.»
Su Santidad Escribar